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GFU Cyrus AG (113)

Was ist Requirments Engineering (RE)? Abgrenzung agiles RE und klassisches RE: Wo sind die Unterschiede? der Scrum Flow als Prozessmodell von Scrum, der Product Owner als Produktmanager, Anforderungsmanager und Requirements Engineer, Die Produktvisio...

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GFU Cyrus AG (113)

Warum Usability und was ist das: Definition und Prozesse, Der Nutzer im Zentrum - User Centered Design, Die Dialog-Prinzipien als Kriterium für Gebrauchstauglichkeit, Nutzererfordernisse, Anforderungen und User Stories, Von der User Story zum User In...

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GFU Cyrus AG (113)

Vorstellung des Tools und seiner Varianten, Anbindung von Datenquellen, Unterschiede Extrakt- und Live-Datenquellen, Optional: Erstellung von Serverdatenquellen zur gemeinsamen Nutzung, Ebenen der Datenfilterung, Erstellung von Visualisierungen, Zeit...

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GFU Cyrus AG (113)

Grundlagen Artikel und Posts, Schreiben und Formatieren von, Aufbau eines Textes mit Excerpt, Bild und Langtext, Kriterien zur Steuerung des Leseflusses , Planung Planen und Anlegen von Veröffentlichungen, Stories und Serien anlegen, Stufen in der Ve...

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GFU Cyrus AG (113)

Grundlagen des Kanban-Systems, Grundlagen des Requirements Engineering, Die Rolle von Kanban im agilen Requirements Engineering, Aufbau und Anpassung von Kanban-Boards für das RE, Einführung in Work-in-Progress (WIP) Limits und deren Anwendung, Workf...

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GFU Cyrus AG (113)

Tag 1: Einführung in das Agile Change Management, Grundlagen agilen Arbeitens und agile Prinzipien, Die Rolle des Change Managers im agilen Kontext, Agile Frameworks und Methoden für Veränderungen, Agile Kommunikation und Stakeholder-Management , Tag...

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IT-Sourcing / Digitalisierung - Was machen wir da eigentlich?! Orientierung in der VUCA- Welt, Was weiß ich von meinem Projekt? Wie klar kann ich es greifen?, Buzzword Check: Was ist die Projektvision, das Backlog, die User Stories, das MVP? , Es kom...

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GFU Cyrus AG (113)

Usability, UX und Interaktion Warum Usability und was ist das: Definition und Prozesse, Der Nutzer im Zentrum - User Centered Design, Der Nutzungskontext: Nutzer, Aufgabe, Werkzeugen und Umfeld, Nutzererfordernisse, Anforderungen und User Stories, Vo...

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GFU Cyrus AG (113)

Grundlagen Begriff, Einordnung Software-Life-Cycle, Ermittlung, Erhebungstechniken (Kontext- und Stakeholder-Analyse, Interviews, Workshops etc.), Notationen (Textbasiert -> Schablonen, Modellbasiert -> UML, BPMN, Agil -> User Stories) , Anforderungs...

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Klassisches und agiles Projektmanagement Was ist ein Projekt?, Prozesse der Projektmanagementphasen nach DIN 69901-01, Definierte vs. Empirische Prozessmodelle, Cone of Uncertainty, Das agile Manifest, Agile Prinzipien, Being vs. Doing Agile, Cargo C...

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