Was ist der Unreal Editor for Fortnite?
- Fortnite-Historie mit Fokus auf Marketing- & Branding-Beispiele
- Creative Mode 1.0 vs. 2.0: Unterschiede, Potenziale, neue Features
Einführung in UEFN
- Installation über den Epic Games Launcher
- Projekterstellung per Template
- Projektstruktur & Ordneraufbau
- Benutzeroberfläche und Viewport-Navigation
- Platzieren und Transformieren von 3D-Objekten
- Bearbeitungsmodi: Select, Landscape, Modeling, Animate
- Überblick über die integrierte Fortnite-Assetbibliothek
Nutzung der Fortnite Devices
- Events triggern
- Sounds abspielen
- Reaktion auf die Spielerposition
Erstellung eigener Inhalte
- Level-Anpassung über Island Settings
- Import externer Assets
- Einführung in Materialerstellung
- PBR-Basics
- Erstellung eines einfachen Master-Materials
- Dynamische Materialinstanzen
Speicher- und Performance-Limits
- Entwickeln für verschiedene Endgeräte
- Plattformabhängige Funktionsverfügbarkeit
- Arbeiten innerhalb des Projektgrößenlimits
Playtesting
- Testen der eigenen Inhalte direkt in Fortnite
Zusammenarbeit in UEFN
- Teams im Creator Portal einrichten & verwalten
- Projektverwaltung im Creator Portal
Veröffentlichung
- Regeln und Voraussetzungen zur Veröffentlichung von Fortnite-Inseln
- Ablauf des Veröffentlichungsprozesses
Was ist der Unreal Editor for Fortnite?
- Fortnite-Historie mit Fokus auf Marketing- & Branding-Beispiele
- Creative Mode 1.0 vs. 2.0: Unterschiede, Potenziale, neue Features
Einführung in UEFN
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