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Unreal Engine Animation Power Bootcamp

Inhalte

Keine UE-Erfahrung notwendigErwartet werden solide Kenntnisse gängiger DCC-Tools (z. B. Maya, 3ds Max, Houdini, Blender, Cinema 4D) und typischer 3D-Produktionspipelines

Tag 1Einstieg & Worldbuilding

Unreal Engine Einführung

  • Projekterstellung & Templates
  • Benutzeroberfläche, Navigation, Viewport
  • Projektordnerstrukturen
  • Actors, Components
  • Import/Export von Static Mesh Assets

Worldbuilding

  • Platzieren & Modifizieren von Assets (Content Browser, Quixel Bridge)
  • Blocking mit dem Modeling Toolkit
  • Organisation mit Level-Strukturen
  • Landscape Tools & Foliage
  • Ausblick auf World Partition

Tag 2Materialien & Lighting

Materialien

  • Material-Grundlagen
  • PBR-Workflow
  • Erstellung von Basismaterialien
  • Material Instances & Functions
  • Material Parameter Collections

Lighting

  • Lichttypen & Einstellungen
  • Nutzung von Lumen
  • Sky, Atmosphere, Height Fog
  • Post Process Volume

Tag 3Blueprint, Metahuman & Sequencer I

Blueprint Basics

  • Grundprinzipien
  • Blueprints als Combined Asset
  • Construction Script & Events

Metahuman

  • Grundlagen & Workflow
  • Metahuman Creator
  • Einsatzmöglichkeiten & Limitierungen in UE5

Sequencer I

  • Sequencer Basics
  • Keyframing
  • Kameras & verschachtelte Sequenzen

Tag 4Control Rig, Sequencer II & Animation

Control Rig

  • Funktionsweise
  • Import von Skeletal Meshes
  • Setup eines einfachen Control Rigs

Sequencer II

  • Shots & weitere Track-Arten
  • Nutzung der Movie Render Queue

Animation

  • Animation mit Control Rig (Gesicht & Körper)
  • Pose Editor
  • Animation Tracks
  • Retargeting von Animationen
  • Im-/Export aus Sequencer

Tag 5Capstone Projekt

Im Capstone-Projekt setzt du dein Wissen praktisch um:Du erstellst eine kurze Animationssequenz mit mehreren Einstellungen basierend auf einer kreativen Aufgabenstellung.

Projektinhalte

  • Anlegen eines neuen Projekts
  • Nutzung der während des Bootcamps erstellten Assets
  • Storyboarding (z. B. Was passiert, nachdem das Werkstatttor aufgeht?)
  • Gestaltung einer eigenen Umgebung
  • Umsetzung der Animation & Kameraführung
  • Finaler Export

Der Projekttag umfasst betreute Hands-on-Phasen sowie freie Zeit für eigenständiges Entdeckenmit dem Trainer als Mentor.

Hinweise

Lernformate

Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive Lernerfahrung.

Schulungsarten

Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen Bedürfnissen passt.

Uhrzeiten

09:00-16:00 Uhr

Aktuelle Software

In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst du direkt mit den Tools und Features, die du auch in deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen bestimmt ihr die Version.

D

Zielgruppen
  • Animation Professionals
  • Animationsstudios
  • Spieleentwickler:innen und VFX-Künstler:innen
Keine UE-Erfahrung notwendigErwartet werden solide Kenntnisse gängiger DCC-Tools (z. B. Maya, 3ds Max, Houdini, Blender, Cinema 4D) und typischer 3D-Produktionspipelines

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20.07.2026 - 24.07.2026 40 h 40 h Details Details Jetzt buchen

SG-Seminar-Nr.: 9142866

Anbieter-Seminar-Nr.: 27226

Termine

  • 20.07.2026 - 24.07.2026

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Veranstaltungsinformation

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  • Deutsch
    • Keine
  • 40 h
  • Anbieterbewertung   (38)

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