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UX/UI-Design mit Figma komplett

Inhalte

  • Grundlagen
    • Was ist UX und UI Design
    • User Experience & Usability Basics
    • Anwendungen und Entwicklungsprozess eines Projekts richtig umsetzen
    • User Research & Usability Testing
    • Informationsarchitektur & Navigation
    • Was ist Design Thinking
    • Einführung in ein intuitives Web- und App-Design mit Figma 
    • Figma Programm Benutzeroberfläche
    • Design Grundlagen
    • Pattern Library Erstellung
    • Wireframes und interaktive Prototypen
  • Die Werkzeugpalette von Figma
    • Die Browser-App im Vergleich zur Desktop-App
    • Der Startbildschirm
    • Einführung in die Benutzeroberfläche
    • Importieren und Exportieren von Dateien
    • Verwendung von Schablonen
    • Die Symbolleiste
    • Das Bedienfeld Ebenen und Seiten
    • Das Anlagenfenster
    • Das Design-Fenster
    • Das Prototyp-Panel
    • Das Code-Panel
    • Die Leinwand
    • Tastaturkürzel verwenden
  • Workflow 
    • Professionelle Dateieinrichtung mit Figma;
    • Freigabe von Entwürfen für die Entwicklung mit Figma;
    • Einrichten von zugänglichen Stilen für Farbe, Typografie und Abstandssysteme;
    • Einrichten von Komponentenbibliotheken und Spezifikationen für wiederverwendbare Elemente;
    • Exportieren und gemeinsame Nutzung von Assets für verschiedene Bildschirmauflösungen;
    • Verstehen verschiedener Möglichkeiten, mit responsivem Design und Rastern umzugehen und diese zu demonstrieren
  • Wireframes und APP Mockups
    • Gestaltungsraster einrichten von Figma
    • Wireframe-Modell anlegen
    • Ausarbeitung eines Wireframes zum Mockup
    • Prototyping
    • Usability (User Interface Design & Styleguide)
  • Interaktive Prototypen
    • Projekt Definition
    • Verbindungen von Zeichenfläche und Objekten konfigurieren
    • Strukturierung des Inhalts
    • Erstellung des Layouts in der Sketch/Figma/XD-App (Mobile-First-Ansatz)
    • Einbettung von Schriften, Icons und Grafiken
    • Prototyping mit InVision (Navigation, Interaktionen, Optimierung für Touch)
    • Testen auf einem realen Gerät
    • Überprüfung von UI-Design-Tools
    • Kommentarfunktion design Klick-Modell
    • Prototypen in Workflow übertragen und präsentieren
  • Verwendung von Figma-Plug-ins
    • Wie man Plug-ins findet
    • Laden von Plug-ins
  • Microsoft Power Apps
    • Apps aus Figma UI erstellen
LernzieleSeminarziele sind:
  • Beschreiben, vergleichen und kontrastieren die Bereiche UI- und UX-Design
  • Anwendung beliebter Methoden wie Double Diamond und Design Thinking
  • Verstehen der Bedeutung des Wireframing im Designprozess
  • Identifizierung verschiedener Web-Elemente und ihrer gemeinsamen Wireframe-Darstellungen
  • Entwerfen und Skizzieren von Konzepten für Websites und mobile Anwendungen entsprechend den vorgegebenen Anforderungen
  • Verwendung von Figma zur Erstellung ausgefeilter Wireframes und interaktiver Prototypen
ZielgruppenWeb-Designer:innen, Entwickler:innen von Softwareanwendungen, UI/UX-Designer:innen. Alle, die Job- oder Karriereaussichten in einer Büroumgebung verbessern möchten.
  • Grundlagen
    • Was ist UX und UI Design
    • User Experience & Usability Basics
    • Anwendungen und Entwicklungsprozess eines Projekts richtig umsetzen
    • User Research & Usability Testing
    • Informationsarchitektur & Na...
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SG-Seminar-Nr.: 9260346

Anbieter-Seminar-Nr.: 2644

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11.10.2027 - 13.10.2027

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