- Einführung in Three.js
- Grundlagen von Three.js
- Szeneaufbau und Rendering
- Grundlegende Geometrien und Materialien
- Beleuchtung und Schatten
- Vertiefung in Three.js
- Animationen und Interaktivität
- Kamera- und Steuerungssysteme
- Import und Export von Modellen
- Texturierung und erweiterte Materialien
- Fortgeschrittene Techniken
- Physik-Engine und Echtzeitinteraktion
- Leistungsoptimierung und Best Practices
- Datenvisualisierung und Einsatz von APIs
- Virtuelle Realität (VR) und Augmented Reality (AR)
- Projektarbeit und Abschluss
- Projektstart und Planung
- Entwicklung individueller Projekte
- Debugging und Problemlösung
- Präsentation der Projekte
LernzieleDas Ziel des Seminars ist es, den Teilnehmern fundiertes Wissen und praktische Fertigkeiten in der Nutzung von Three.js zu vermitteln. Es soll ihnen ermöglicht werden, 3D-Inhalte im Web zu erstellen und zu managen. Die Teilnehmer werden mit den Grundlagen der 3D-Modellierung, Animation und visuellen Gestaltung sowie der Integration von Three.js in bestehende Webprojekte vertraut gemacht. Zudem wird die Optimierung von 3D-Anwendungen für eine verbesserte Leistung und Benutzererfahrung behandelt. Nach Abschluss des Seminars sollten die Teilnehmer in der Lage sein, selbstständig 3D-Webanwendungen zu entwickeln und anzupassen.
ZielgruppenTeilnehmen sollten Webentwickler, Frontend-Designer und Programmierer, die ihr Fachwissen im Bereich der 3D-Webentwicklung erweitern möchten. Personen mit Grundkenntnissen in HTML, CSS und JavaScript werden besonders von diesem Seminar profitieren, da Three.js auf diesen Technologien aufbaut. Darüber hinaus ist das Seminar für Projektmanager und technische Entscheidungsträger geeignet, die planen, Three.js in ihre Projekte zu integrieren und ein Verständnis für die Möglichkeiten und Anforderungen von 3D-Anwendungen im Web entwickeln