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GFU Cyrus AG (113)

Grundlagen der Benutzeroberfläche Navigation im Projektfenster und in der Zeitleiste, Einstellungen und Optionen in der Bedienfeldgruppe, Organisation von Projekten mit Ordnern und Sammlungen , Importieren von Medien und Assets Verwendung von verschi...

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GFU Cyrus AG (113)

Einen eigenen Arbeitsbereich erstellen, FrameMaker Grundkenntnisse Zusammenfassung, Alles zu Absatzformatierung mit FrameMaker, 53 Arten von Listen, Variablen, Marken, Hyperlinks und bedingtem Text in Dokumenten, Dokumente mit Texteinschüben und/oder...

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GFU Cyrus AG (113)

Kotlin (bei Bedarf) Kurzer Überblick über die Klassen: Vererbung, data classes, sealed classes, etc., Functional Programming mit Lambda, Extensions , Android Grundlagen Übersicht über die Projektstruktur, Build-Script Gradle mit kotlin DSL, Android M...

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GFU Cyrus AG (113)

Grundlagen Was ist UX und UI Design, User Experience & Usability Basics, Anwendungen und Entwicklungsprozess eines Projekts richtig umsetzen, User Research & Usability Testing, Informationsarchitektur & Navigation, Was ist Design Thinking, Einführung...

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GFU Cyrus AG (113)

Besonderheiten beim Trainieren auf einer GPU Memory Belegung einer GPU feststellen und freigeben, Häufige Fehler erkennen und beheben , Vorbereitung und Laden der Trainingsdaten Overfitting beim Trainieren, Trainings-, Test- und Validierungsdaten, No...

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GFU Cyrus AG (113)

Die Haltungen des Product Owners, Der Repräsentant des Kunden, Der Visionär, Der Experimentator, Der Influencer, Der Teamplayer, Der Entscheider Die Schulung findet in deutscher Sprache mit englischen Originalunterlagen derstatt. Im Preis inklusive...

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