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Release-Zyklus und Long-Term Support-Modell (LTS) Syntax-Erweiterungen Private Methoden in Interfaces, Diamond-Operator, @Deprecated, Typinferenz für lokale Variablen ('var'), 'switch' Expressions Neuerungen im Standard-API Factory-Methoden...

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Was ist ein Programm? Hintergrund der Programmierung, Was bedeutet Kompilieren bzw. Bytecode, Wie sieht die Struktur eines Programmes aus, Visualisierungstechniken für die erfolgreiche Entwicklung , Die Programmiersprache Java: einfach und plattform...

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Diese Agenda ist auch Bestandteil (1.-3. Tag) des Kurses und Auffrischung der Prinzipien und Begriffe der objektorientierten Programmierung, Entwicklungsumgebungen und -werkzeuge Java auf der Kommandozeile, Einführung in Eclipse , Konzepte und Eige...

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Kurze Wiederholung / Grundlagen im Testen, Webtests mit der Selenium-IDE Konzepte und Architektur, Aufzeichnung mit der IDE, Funktionsumfang der IDE, Verschiedene Lokatoren (ID, Link, XPath, DOM, ...), Nachbearbeitung der Aufzeichnung in der IDE, Abl...

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Sprachliche Grundlagen, Programmieren mit Funktionsparametern, Kombination von Funktionen, Streams, Parallele Streams, Asynchrone Funktionsketten, Reaktive Streams, Tests in der funktionalen Programmierung

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1.-2. Tag: Auch separat buchbar als Einführung in die Testautomatisierung, Vorstellung der genutzten Java-EE-Anwendung Aufsetzen der Test-Umgebung (Datenbank, Application-Server, Enterprise-Anwendung), Betrachtung des Verhältnisses von Software-Arc...

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Diese Agenda ist auch Bestandteil (3.-5. Tag) des Kurses Bereitstellung von Testdaten und Test-Datenbanken, Erweiterte Unit-Tests im Java-EE-Umfeld, Test der Geschäftslogik mit Arquillian Konfiguration von Arquillian, Test der internen und externen...

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Erste Schritte Grundlegende Komponenten von Android-Geräten, Testen von Anwendungen mit dem Simulator, Serviceorientierte Architektur (SOA), Erstellen der Benutzeroberfläche (UI) Kernkomponenten von Android-Benutzeroberflächen XML-basiertes Andro...

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Einführung in Design Pattern, Pattern in der "Realen Welt", Beispiele und Übungen für Erzeugungsmuster "Singleton" - von manchen Objekten darf es nur eine Instanz geben, "Factory" - Erzeugung ähnlicher Objekte, "Prototyp" - komplexe Objekte anhand ei...

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Java Web Service die Grundlagen Governance, SOA und Web Services, Web Service Description Language (WSDL), Simple Object Access Protocol (SOAP), Universal Description, Discovery and Integration (UDDI) , Java Web Service im Überblick Java API for XML...

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