Grundkenntnisse in Unreal Engine 5 werden vorausgesetztEin grundlegendes Verständnis von HMI-Konzepten sowie Erfahrung mit automobilen Interfaces ist hilfreichÜberblick über HMI-Workflows in Unreal Engine 5
- Erwartungen an HMIs für interaktive Anwendungen
- Werkzeuge und Methoden für HMI-Entwicklung
- Showcase: Beispiele realisierter UMG-basierter HMI-Projekte
Benutzeroberflächen entwerfen & Widgets mit Daten verbinden
- Einführung in UMG (Unreal Motion Graphics)
- Konzepte & Best Practices für robuste Widget-Strukturen
- Datenanbindung: Automatisches Abrufen und Zuordnen von Datenquellen
- Darstellung von Widgets: On-Screen oder als 3D-Floating-Interfaces
Leistungs- und Qualitätsoptimierung für HMIs
- Hardwareanforderungen & Renderbudget auf HMI-Devices
- Widget-Optimierung in UMG
- Optimieren der 3D-Interior-Assets im Cockpitbereich
- Tipps für bestmögliches Anti-Aliasing & maximale visuelle Wiedergabetreue
HMIs in 3D-Szenen integrieren & Deployment
- Einbinden von Widgets in Fahrzeug-Interior-Meshes
- Post-Processing-Setups für klare & saubere HMI-Darstellung
- Rendering-Features, die in HMI-Szenen vermieden werden sollten
- Erstellung & Optimierung von HMI-Materialien
- Bereitstellung von Anwendungen für HMI-Geräte
- Bonus: Einsatz von Stereolayern für XR-Anwendungen zur Qualitätssteigerung
Hinweise
Lernformate
Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du
kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen
Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate
garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive
Lernerfahrung.
Schulungsarten
Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor
Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen
Bedürfnissen passt.
Uhrzeiten
09:00-16:00
Uhr
Aktuelle Software
In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst
du direkt mit den Tools und Features, die du auch in
deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und
zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen
bestimmt ihr die Version.
D
Zielgruppen- Ingenieur:innen
- Designer:innen
- Entwickler:innen und alle, die in die Gestaltung oder Umsetzung von Automotive-HMIs mit der Unreal Engine eingebunden sind und ihre Fähigkeiten vertiefen möchten.
Grundkenntnisse in Unreal Engine 5 werden vorausgesetztEin grundlegendes Verständnis von HMI-Konzepten sowie Erfahrung mit automobilen Interfaces ist hilfreichÜberblick über HMI-Workflows in Unreal Eng...
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