Webinar

Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp

Inhalte

Tag 1 – Grundlagen & Datenimport

Einführung in die Unreal Engine

  • Benutzeroberfläche, Editoren & Viewport
  • Echtzeit-Rendering, Editor Time vs. Runtime
  • Unreal Units & Projekteinstellungen
  • Aufbau einer Präsentationsumgebung für dein Produkt
  • Plugins nutzen und verwalten

Datasmith Ingestion

  • Wiederverwendbare CAD-Importregeln erstellen
  • Optimierung von Materialien & Geometrien
  • CAD-Tesselierung, Dreiecksanzahl, LODs, Nanite
  • Import der Daten ins Projekt

Tag 2 – Beleuchtung, Materialien & Varianten

Beleuchtung

  • Lichttypen in UE5
  • Gebaute vs. dynamische Beleuchtung
  • Lumen als globales Beleuchtungssystem
  • Raytracing & Path Tracing
  • Post Process Volume

Materialien

  • PBR-Workflow & Texturformate
  • Node-basierter Materialeditor
  • Erstellung von Master-Materialien & Instanzen

Variantenmanager

  • Produktvarianten einrichten
  • Regeln und Abhängigkeiten definieren

Tag 3 – Cinematics & Interaktion

Sequencer & Produktanimationen

  • Kameras, Rig Rail, Rig Crane
  • Animation Curves & Interpolation
  • Possessable vs. Spawnable
  • Rendering mit der Movie Render Queue

Blueprints

  • Grundlagen des visuellen Skriptens
  • Interaktive Funktionen erstellen
  • User Input System & Controls

Tag 4 – UI & Veröffentlichung

User Interface & Projektstruktur

  • Aufbau moderner UMG-Oberflächen
  • Verbindung mit Varianten & Interaktionen
  • Startbildschirm und Levelwechsel

Packaging

  • Projektvorbereitung
  • Erstellung einer ausführbaren Windows-Anwendung

Tag 5 – Capstone Projekt

Im Abschlussprojekt setzt du deine neu erworbenen Fähigkeiten eigenständig um. Du erstellst einen vollständigen Produktkonfigurator – inklusive CAD-Import, Environment, Beleuchtung, Materialworkflow, Varianten und Blueprint-Logik.

Der Tag besteht aus Hands-on-Phasen, individueller Projektarbeit und betreutem Mentoring durch den Dozenten.

Projektinhalte

  • Neues UE5-Projekt anlegen
  • Import der bereitgestellten CAD-Daten
  • Aufbau von Umgebung, Beleuchtung & Materialien
  • Erstellen der Varianten
  • Blueprint-Verknüpfung

Tag 1 – Grundlagen & Datenimport

Einführung in die Unreal Engine

  • Benutzeroberfläche, Editoren & Viewport
  • Echtzeit-Rendering, Editor Time vs. Runtime
  • Unreal Units & Projekteinstellungen
  • Aufbau einer Präsenta...
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Zielgruppen

HerstellerProduktdesignstudiosDesignagenturen

Termine und Orte

Datum Uhrzeit Dauer Preis
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10.08.2026 - 14.08.2026 09:00 - 16:00 Uhr 35 h 09:00 - 16:00 Uhr 35 h Details Details Jetzt buchen
09.11.2026 - 13.11.2026 09:00 - 16:00 Uhr 35 h 09:00 - 16:00 Uhr 35 h Details Details Jetzt buchen

SG-Seminar-Nr.: 8945651

Anbieter-Seminar-Nr.: 6931925300184c7ac5238423

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  • 10.08.2026 - 14.08.2026

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  • Deutsch
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  • 35 h
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