Gute Grundkenntnisse in der Unreal Engineidealerweise der Besuch des GrundlagenseminarsGrundlagen in 3D, Shading & Rendering sind empfohlen- Grundlagen: Was sind Materialien in der Unreal Engine?
- Einführung in PBR (Physically Based Rendering)
- Der PBR-Workflow in UE5
- Einstieg in den node-basierten Material Editor
- Arbeiten mit Werten, Funktionen und Texturen
- Wichtige Material-Einstellungen im Überblick
- Texturformate, Kompression, Mip-Maps
- Master-Materialien & Materialinstanzen verstehen
- Erstellung eines eigenen Master-Materials inklusive Texturen
- Grundlagen der UVs & Texturkoordinaten
- Parameter für Materialvarianten hinzufügen
- Umgang mit Material- und Textur-Assets im Content Browser
- Erstellung eines transparenten Glas-Materials
- Fresnel, Translucency Shading & Refraction
- Performance: Materialkosten, Optimierungen, Best Practices
- Erstellung eines Cloth-Materials
- Einführung in Quixel Bridge & Megascans für realistische Materialien
- Sneak Peek: Was Materialien noch alles können (Advanced Features)
- Bonus: Tipps, Tricks & nützliche Shortcuts
Hinweise
Lernformate
Unsere Seminare bieten dir maximale Flexibilität: Du
kannst zwischen Live-Online und Vor Ort in unseren modernen
Schulungszentren im D-A-CH Raum wählen. Beide Formate
garantieren dir die gleiche hohe Qualität und interaktive
Lernerfahrung.
Schulungsarten
Wir bieten dir verschiedene Schulungsarten: Offene Seminare, Firmenseminare für Teams und Inhouse-Schulungen direkt bei dir vor
Ort. So findest du genau das Format, das zu deinen
Bedürfnissen passt.
Uhrzeiten
09:00-16:00
Uhr
Aktuelle Software
In unseren offenen Kursen arbeiten wir mit der aktuellsten Software-Version. So lernst
du direkt mit den Tools und Features, die du auch in
deinem Arbeitsalltag verwendest - praxisnah und
zukunftsorientiert. Bei Inhouse- und Firmenschulungen
bestimmt ihr die Version.
D
Zielgruppen- Designer
- Digital Artists
- 3D-Grafiker:innen
- Konstrukteur:innen
- Marketingverantwortliche