Inhalte
- Grundlagen: Was sind Materialien in der Unreal Engine?
- Einführung in PBR (Physically Based Rendering)
- Der PBR-Workflow in UE5
- Einstieg in den node-basierten Material Editor
- Arbeiten mit Werten, Funktionen und Texturen
- Wichtige Material-Einstellungen im Überblick
- Texturformate, Kompression, Mip-Maps
- Master-Materialien & Materialinstanzen verstehen
- Erstellung eines eigenen Master-Materials inklusive Texturen
- Grundlagen der UVs & Texturkoordinaten
- Parameter für Materialvarianten hinzufügen
- Umgang mit Material- und Textur-Assets im Content Browser
- Erstellung eines transparenten Glas-Materials
- Fresnel, Translucency Shading & Refraction
- Performance: Materialkosten, Optimierungen, Best Practices
- Erstellung eines Cloth-Materials
- Einführung in Quixel Bridge & Megascans für realistische Materialien
- Sneak Peek: Was Materialien noch alles können (Advanced Features)
- Bonus: Tipps, Tricks & nützliche Shortcuts
- Grundlagen: Was sind Materialien in der Unreal Engine?
- Einführung in PBR (Physically Based Rendering)
- Der PBR-Workflow in UE5
- Einstieg in den node-basierten Material Editor
- Arbeiten mit Werten, Funktionen ...
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Zielgruppen
DesignerDigital Artists3D-Grafiker:innenKonstrukteur:innenMarketingverantwortliche
Termine und Orte