Webinar

Unreal Engine Fahrzeug-Konfigurator Power Bootcamp

Inhalte

Tag 1 – Grundlagen & Datenimport

Einführung in die Unreal Engine

  • Benutzeroberfläche, Editoren, Viewport-Navigation
  • Echtzeit-Rendering, Editor Time vs. Runtime
  • Unreal Units & Projekteinstellungen
  • Aufbau einer passenden Präsentationsumgebung
  • Arbeiten mit Plugins

Datasmith Ingestion

  • Datenvorbereitung mit wiederverwendbaren Importregeln
  • Optimierung von Materialien und Geometrien
  • CAD-Tesselierung, LODs, Nanite
  • Import der Daten ins Projekt

Tag 2 – Beleuchtung, Materialien & Varianten

Beleuchtung

  • Lichttypen in UE5
  • Gebaute vs. dynamische Beleuchtung
  • Lumen als GI-System
  • Raytracing & Path Tracing
  • Post Process Volume

Materialien

  • PBR-Workflow & Texturformate
  • Node-basierter Materialeditor
  • Erstellung von Master-Materialien und Instanzen

Variantenmanager

  • Varianten für Fahrzeuge anlegen
  • Regeln & Abhängigkeiten definieren

Tag 3 – Cinematics & Interaktion

Sequencer & Produktanimationen

  • Kameras, Rig Rail, Rig Crane
  • Animation Curves, Interpolation
  • Possessable vs. Spawnable
  • Rendern über die Movie Render Queue

Blueprints

  • Grundlagen des visuellen Skriptsystems
  • Interaktive Funktionen erstellen
  • User Input System & Controls

Tag 4 – UI & Veröffentlichung

User Interface & Projektstruktur

  • Aufbau moderner UMG-Interfaces
  • Verknüpfung mit Varianten
  • Startbildschirm & Levelwechsel

Packaging

  • Projektvorbereitung
  • Erstellung einer lauffähigen Windows-Applikation

Tag 5 – Capstone Projekt

Im Abschlussprojekt setzt du die Inhalte der Woche eigenständig um. Auf Basis einer vorgegebenen Aufgabe erstellst du einen kompletten Fahrzeug-Konfigurator – inklusive CAD-Import, Environment, Beleuchtung, Materialien, Varianten und Blueprint-Logik.

Der Tag umfasst Hands-on-Phasen und betreute Sessions, in denen du dein Projekt frei vertiefen kannst.

Tag 1 – Grundlagen & Datenimport

Einführung in die Unreal Engine

  • Benutzeroberfläche, Editoren, Viewport-Navigation
  • Echtzeit-Rendering, Editor Time vs. Runtime
  • Unreal Units & Projekteinstellungen
  • Aufbau eine...
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Zielgruppen

HerstellerProduktdesign-StudiosDesignagenturen

Termine und Orte

Datum Uhrzeit Dauer Preis
Webinar
03.08.2026 - 07.08.2026 09:00 - 16:00 Uhr 35 h 09:00 - 16:00 Uhr 35 h Details Details Jetzt buchen
02.11.2026 - 06.11.2026 09:00 - 16:00 Uhr 35 h 09:00 - 16:00 Uhr 35 h Details Details Jetzt buchen

SG-Seminar-Nr.: 8945645

Anbieter-Seminar-Nr.: 69318eec00184c7ac5235316

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  • 35 h
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