Webinar

Unreal Engine Animation Power Bootcamp

Inhalte

Tag 1 – Einstieg & Worldbuilding

Unreal Engine Einführung

  • Projekterstellung & Templates
  • Benutzeroberfläche, Navigation, Viewport
  • Projektordnerstrukturen
  • Actors, Components
  • Import/Export von Static Mesh Assets

Worldbuilding

  • Platzieren & Modifizieren von Assets (Content Browser, Quixel Bridge)
  • Blocking mit dem Modeling Toolkit
  • Organisation mit Level-Strukturen
  • Landscape Tools & Foliage
  • Ausblick auf World Partition

Tag 2 – Materialien & Lighting

Materialien

  • Material-Grundlagen
  • PBR-Workflow
  • Erstellung von Basismaterialien
  • Material Instances & Functions
  • Material Parameter Collections

Lighting

  • Lichttypen & Einstellungen
  • Nutzung von Lumen
  • Sky, Atmosphere, Height Fog
  • Post Process Volume

Tag 3 – Blueprint, Metahuman & Sequencer I

Blueprint Basics

  • Grundprinzipien
  • Blueprints als Combined Asset
  • Construction Script & Events

Metahuman

  • Grundlagen & Workflow
  • Metahuman Creator
  • Einsatzmöglichkeiten & Limitierungen in UE5

Sequencer I

  • Sequencer Basics
  • Keyframing
  • Kameras & verschachtelte Sequenzen

Tag 4 – Control Rig, Sequencer II & Animation

Control Rig

  • Funktionsweise
  • Import von Skeletal Meshes
  • Setup eines einfachen Control Rigs

Sequencer II

  • Shots & weitere Track-Arten
  • Nutzung der Movie Render Queue

Animation

  • Animation mit Control Rig (Gesicht & Körper)
  • Pose Editor
  • Animation Tracks
  • Retargeting von Animationen
  • Im-/Export aus Sequencer

Tag 5 – Capstone Projekt

Im Capstone-Projekt setzt du dein Wissen praktisch um:Du erstellst eine kurze Animationssequenz mit mehreren Einstellungen basierend auf einer kreativen Aufgabenstellung.

Projektinhalte

  • Anlegen eines neuen Projekts
  • Nutzung der während des Bootcamps erstellten Assets
  • Storyboarding (z. B. „Was passiert, nachdem das Werkstatttor aufgeht?“)
  • Gestaltung einer eigenen Umgebung
  • Umsetzung der Animation & Kameraführung
  • Finaler Export

Der Projekttag umfasst betreute “Hands-on”-Phasen sowie freie Zeit für eigenständiges Entdecken – mit dem Trainer als Mentor.

Tag 1 – Einstieg & Worldbuilding

Unreal Engine Einführung

  • Projekterstellung & Templates
  • Benutzeroberfläche, Navigation, Viewport
  • Projektordnerstrukturen
  • Actors, Components
  • Import/Export von Static Mesh Asset...
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Zielgruppen

Animation ProfessionalsAnimationsstudiosSpieleentwickler:innen und VFX-Künstler:innen

Termine und Orte

Datum Uhrzeit Dauer Preis
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20.07.2026 - 24.07.2026 09:00 - 16:00 Uhr 35 h 09:00 - 16:00 Uhr 35 h Details Details Jetzt buchen
19.10.2026 - 23.10.2026 09:00 - 16:00 Uhr 35 h 09:00 - 16:00 Uhr 35 h Details Details Jetzt buchen

SG-Seminar-Nr.: 8945639

Anbieter-Seminar-Nr.: 693196ae00184c7ac5238e41

Termine

  • 20.07.2026 - 24.07.2026

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  • Deutsch
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  • 35 h
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