Objektorientierte Design Patterns mit Java Online-Schulung - Webinar von GEDOPLAN GmbH

Entwurfsmuster der Objektorientierung mit Java umsetzen

Inhalte

Einleitung

  • Was ist ein Entwurfsmuster?
  • Entwurfsmuster-Katalog der GoF
  • Kategorisierung in Erzeugungs-, Struktur- und Verhaltensmuster
  • Warum und wie sollten wir Entwurfsmuster sinnvoll nutzen?

Erzeugungsmuster

  • Singleton - es kann nur einen geben
  • Factory Method - Objekterzeugung verbergen
  • Builder - Objekterzeugung leicht gemacht
  • sowie Abstract Factory und Prototype

Strukturmuster

  • Adapter - passt schon
  • Facade - komplexe Schnittstellen vereinfachen
  • Composite - das Ganze und seine Teile
  • sowie Bridge, Decorator, Flyweight und Proxy

Verhaltensmuster

  • Observer - andere auf dem Laufenden halten
  • Iterator - eins nach dem anderen
  • Strategy - austauschbares Verhalten
  • Template Method - Abläufe anpassen, aber nicht ändern
  • sowie Command, Visitor, Memento, Mediator, State, Chain of Responsibilty und Interpreter

Zusammenhänge zwischen Entwurfsmustern

  • Entwurfsmuster zur Problemlösung miteinander kombinieren
  • Abgrenzung von ähnlichen Entwurfsmustern

Prinzipien des SOLIDen Software-Entwurfs

  • Single responsibility principle
  • Open-closed principle
  • Liskov substitution principle
  • Interface segregation principle
  • Dependency inversion principle

Für Sie als Teilnehmer dieser Schulung soll deutlich werden, welches Entwurfsmuster zu welcher Problemstellung passt und wie Sie eine solche Entwurfslösung in Ihrem Projekt anwenden können.

Einleitung

  • Was ist ein Entwurfsmuster?
  • Entwurfsmuster-Katalog der GoF
  • Kategorisierung in Erzeugungs-, Struktur- und Verhaltensmuster
  • Warum und wie sollten wir Entwurfsmuster sinnvoll nutzen?

Erzeugu ...

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Lernziele

Software-Entwickler, die bereits Erfahrungen mit der objektorientierten Programmiersprache Java gesammelt haben, erhalten in dieser Schulung einen fundierten Überblick zu dem Thema Entwurfsmuster (Design Patterns). Auf der Basis des Kataloges von Entwurfsmustern der sog. Gang of Four (GoF) erfahren die Teilnehmer, was Entwurfsmuster sind und welche Konzepte jeweils dahinter stehen. Insbesondere werden diejenigen Entwurfsmuster, die in der Projekt-Praxis eine wichtige Rolle spielen, anhand von konkreten Aufgabenstellungen und dem dazugehörigen Java-Code diskutiert.

Software-Entwickler, die bereits Erfahrungen mit der objektorientierten Programmiersprache Java gesammelt haben, erhalten in dieser Schulung einen fundierten Überblick zu dem Thema Entwurfsmuster (De ...

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Zielgruppen

Dieser Kurs richtet sich an interessierte Java-Entwickler, Lead-Developer und Software-Architekten gleichermaßen. Gern können Sie in einer offenen Diskussion Ihre Erfahrungen mit Entwurfsmustern einbringen, so dass deren Vor- und ggf. Nachteile heraus gearbeitet werden.

  • Das ist eine Online-Schulung
  • Uhrzeit: 09:00 bis 16:30 Uhr
  • der Trainer stellt wie üblich die neuen Themen vor
  • der Teilnehmer kann jederzeit Fragen stellen
  • Übungen werden mit Trainer-Unterstützung durchgeführt
  • bei Problemen klinkt sich der Trainer bei dem Teilnehmer auf den Rechner ein
  • die digitalen Seminarunterlagen erhalten die Teilnehmer im Vorfeld
  • Voraussetzungen für eine Online-Schulung pro Teilnehmer:
  • stabiles Internet
  • Webcam und Lautsprecher
  • ein ruhiger Platz
  • Admin-Rechte
  • Empfehlung: 2 Bildschirme
  • Online-Schulung mit Zoom
  • nach weiterer Absprache kann auch ein anderes Tool oder Anbieter eingesetzt werden

Dieser Kurs richtet sich an interessierte Java-Entwickler, Lead-Developer und Software-Architekten gleichermaßen. Gern können Sie in einer offenen Diskussion Ihre Erfahrungen mit Entwurfsmustern ein ...

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Termine und Orte

Datum Uhrzeit Dauer Preis
Webinar
15.07.2024 - 16.07.2024 09:00 - 16:30 Uhr 15 h Mehr Informationen > Jetzt buchen ›

SG-Seminar-Nr.: 6137910

Termine

  • 15.07.2024 - 16.07.2024

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Veranstaltungsinformation

  • Webinar
  • Deutsch
    • Teilnahmebestätigung, Zertifikat
  • 15 h
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