- 3D Terminologie und das Arbeiten im 3D Raum
- Die Modo Bedienoberfläche
- Programm- und Projekteinstellungen
- Layouts & Viewport Einstellungen
- Grundlagen des Modellings mit Modo
- Objekte erstellen und bearbeiten
- Action Centers und Fall-Off
- Arbeiten mit Subdivision Surfaces
- Shader, Materialien und Texturen
- Sculpting und Painting
- Beleuchtung
- Kameras
- Einführung in die Animation
- Rendering
- Qualitätseinstellungen
- Finishing
Diese Veranstaltung findet in Kooperation mit INCAS Training, einem Unity / MODO / Maxon Autorisierten Trainingspartner statt.