Inhalte
Tag 1 – Grundlagen & erster Prototyp- Einführung in GoDot und seine Benutzeroberfläche
- Aufbau der Projektstruktur (Szenen, Nodes, Ressourcen)
- Einführung in GDScript (Syntax, Variablen, Steuerung)
- Spielfigur erstellen und Bewegungen umsetzen
- Physik, Kollisionserkennung und einfache Spielumgebung
- Import von Grafiken, Sounds und Texturen
- Erste Animationen für die Spielfigur
Tag 2 – Interaktionen & Spielmechanik- Gegner hinzufügen und einfaches Gegnerverhalten
- Treffer- und Lebenssystem
- Waffen, Projektile und Partikeleffekte
- Benutzeroberfläche (Lebensanzeige, Score, Menü)
- Audioeffekte und Sounddesign
- Levelaufbau mit Tilemaps
- Szenenübergänge und Checkpoints
Tag 3 – Projektarbeit & Feinschliff- Eigenständige Projektarbeit: ein kleines 2D-Spiel fertigstellen
- Debugging und Fehlersuche
- Erweiterungen: Power-Ups, Spezialfähigkeiten, Gegner-Varianten
- Performanceoptimierung und Testläufe
- Projektvorstellung und Feedbackrunde
- Tipps für eigene Projekte und Veröffentlichung
Tag 1 – Grundlagen & erster Prototyp- Einführung in GoDot und seine Benutzeroberfläche
- Aufbau der Projektstruktur (Szenen, Nodes, Ressourcen)
- Einführung in GDScript (Syntax, Variablen, Steuerung)
- Spielfigur...
Mehr Informationen
Zielgruppen
Einsteiger:innen in die SpieleentwicklungProgrammierinteressierte mit GrundkenntnissenKreative Köpfe, Designer:innen oder Medienpädagog:innenLehrkräfte, die Game Design im Unterricht einsetzen möchten
Termine und Orte