- Inhouse
- Deutsch
-
- Keine
- Anbieterbewertung (9)
Beschreibung Mit Sampler erlernen Sie die Entwicklung neuer, endlos kachelbarer Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellter Flächendesigns. Auch die Erstellung von HDR-Panoramen und deren Nutzung als Umgebungsbeleuchtung sowie die professionelle Texturierung von Logos und Grafikmotiven direkt auf 3D-Modellen gehören zum Aufgabenbereich von Adobe Sampler 3D.
Inhalt Adobe Substance Sampler 3D kennenlernen: - Überblick über die Aufgabenbereiche von Sampler 3D innerhalb der Substance-Suite - Einstellen der Viewer Settings und Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports - Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen - Technische Voraussetzungen, Konfiguration der GPU Anlegen neuer Sampler-Projekte: - Auswahl und Anwendung der richtigen Einstellungen und Unterschiede der Produktions-Methoden zu Beginn eines neuen Projektes. Entwicklung neuer Endlosmaterialien - Erstellung von endlos wiederholbaren Materialien aus Foto- und Scanvorlagen aller Art - Anwendung exakter Zuschnitt-Funktionen und nahtlose Kantenkorrekturen - Detailparameter wie Höhenmaps, Rauigkeit, Glanz, Beschattung u.v.m. - Anwenden geeigneter Filter und deren Ebenenanordnung - Nachcolorieren und Retuschieren von bearbeiteten Kacheln - Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung Entwicklung neuer Umgebungsbeleuchtungen - Import fotografischer HDR-Vorlagen - Erstellung von Umgebungspanoramen - Korrektur von Beleuchtung und Farbtemperatur - Retuschierung unerwünschter Schatten und Bildfehler - Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung Überarbeitung und Texturierung von Applikationen (z.B. Logos oder Grafik) - Import grafischer Vorlagen aus Vektor- und Bildbearbeitungsprogrammen - Generierung neuer Oberflächen wie z.B. textiler Stoffe, Kunststoff, Baumaterialien etc. - Einsatz dieser Strukturen in applizierten Logos oder Grafiken - Anbringen abstrakter Formen aus Substance Assets - Einsetzen von Nahtstichen und Kanten in Flächen - Stempeln von Motiven oder Einsatz reliefartiger Text-Motive auf texturierte Oberflächen - Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung Ausgabe von Sampler 3D-Projekten: - Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset zum Austausch innerhalb der Adobe Substance-Programmgruppe - Speichern in geeigneten Bitmap-Formaten für die weitere Bildbearbeitung - Dateiformate von Substance Painter 3D
Voraussetzungen PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen
Zielgruppe 3D-Entwickler aus allen Bereichen, z.B. - Engineering - Visualisierung - Architektur - Game-Development
Beschreibung Mit Sampler erlernen Sie die Entwicklung neuer, endlos kachelbarer Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellter Flächendesigns. Auch die Erstellung von HD...
Mehr Informationen| Datum | Preis |
|---|