Softwareentwicklung 25 Veranstaltungen

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Systemnahe Softwareentwicklung Dateien, Pipes und Device-Nodes, Prozesse, CPU-Affinität, Scheduling; RT-, Deadline-, Batch-Task, Prozesse, Signale, Core-Dump, Shared-Memory, Memory-Mapping, Semaphore, Message-Queue, Multithreading, Mutex, Robust-Mute...

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Einführung in die objektorientierte Entwicklung Grundbegriffe der objektorientierten Entwicklung, Gründe für den Einsatz objektorientierter Methoden, Vorteile beim Einsatz der objektorientierten EntwicklungAnforderungen und Anwendungsfälle in der UML...

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Softwareentwicklung als Handwerkskunst - Software Craftsmanship - Der Weg zum Clean Code Warum ist guter Code wichtig? Was zeichnet guten Code aus?, Welche Probleme verursacht schlechter Code?, Was sind die Ursachen für schlechten Code?, Warum ist es...

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Einführung in das Projektmanagement Was können Methoden des Projektmanagements leisten?Projektorganisation Aufgaben der Projektbeteiligten, Organisationsformen, Selbstorganisation, Zusammenarbeit im Projektteam, Konfliktprävention, Offshore-Ressource...

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Das A&O der hardwarenahen C-Programmierung Datentypen, Pointer, Funktionspointer, Strukturen, verkettete Listen, Ringpuffer (circular buffer), Warteschlange (queue), FIFO, LIFO, Programmierregeln und -richtlinien, Fallstricke und Stolpersteine in CSo...

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Softwareentwicklung als Handwerkskunst - Software Craftsmenship - Der Weg zum Clean Code Guter Code Warum ist guter Code wichtig?, Was zeichnet guten Code aus?, Welche Probleme verursacht schlechter Code?, Was sind die Ursachen für schlechten Code?,...

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Einführung in die objektorientierte Begriffswelt Klasse und Objekt, Attribut, Operation, Methode, Kapselung, Relation (Beziehung) zwischen Klassen, Nutzen und Vorteile der objektorientierten Softwareentwicklung, Demonstration des objektorientierten A...

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C++ für Embedded-Applikationen Historie, Spezielle Qualitätsanforderungen an Embedded-Software, Empfehlungen und Regelwerke (Codier-Richtlinien), C++ Compiler-Prinzipien, Ausblicke: C++ Idiome und Clean Code Development, Praxistipp mit wichtigen Refe...

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Allgemeine Einführung in Echtzeitbetriebssysteme Wichtige Grundbegriffe (Betriebssystem, Echtzeit, Task, Multitasking, Scheduler), Klassifikation von Embedded-Systemen, Klassifikation von Betriebssystem-Arten, Anforderungen an Betriebssystem, Hardwar...

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Aufbau von C-Programmen Sprachelemente, Modulaufbau, Funktionsaufbau: Funktionskopf, FunktionsblockDatentypen, Variable Typkonzept, Elementare Datentypen (alphanummerisch, ganzzahlig nummerisch, Gleitpunkt), Variablendefinition und Variablendeklarati...

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Einführung in C++ Historie, Unterschiede und Gemeinsamkeiten von C und C++, Vorteile von C++, Welche Vorteile bringt die objektorientierte Entwicklung?Programmaufbau Neue Sprachmittel, Überladen von Funktionen, Ein- und Ausgabe mit Streams, Demonstra...

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Themeneinleitung Historie zu C++, Prinzipielle Compiler-Funktionalität, Praxistipps: Wertvolle Links im InternetKurze Zusammenfassung der C++ Grundlagen Variablen-Kategorien, Typen, Alignment, Klassen und Objekte, Konstruktor-Arten und Destruktor, Op...

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Multicore-Mikrocontroller-Architektur Begriffsklärung von Multicore-Architekturen, Homogene / heterogene Multicore-Architekturen mit shared Memory und/oder non-shared Memory, Software-Aspekte für die Multicore-Verarbeitung, Core-Interfaces und Memori...

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Software-Architekturen: Einleitung und Grundbegriffe Begriffsdefinitionen, Nutzen und Ziele einer Software-Architektur, Elemente von Software-Architekturen, Bezug zum Entwicklungsprozess, Rolle und Verantwortlichkeiten des Software-Architekten, Praxi...

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KLEINE ERWEITERUNGEN "nullptr", "constexpr", "static_assert" Neue Formen von String-Literalen Benutzerdefinierte Literal-Suffixe Standardisierte Literal-Suffixe [C++14] Vereinheitlichte Initialisierung "std::initializer_list" Neue Return-Typ Syntax B...

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Überblick über die Versionen der Programmiersprache C# Nützliche Sprachmerkmale von C# Partielle Klassen, Partielle Methoden, Wie funktionieren automatische Properties?, Was steckt hinter der automatischen Typerkennung (Type Inference)?, Anonyme Type...

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.NET Überblick Einführung in das .NET-Framework, Schlüsselkonzepte des .NET-FrameworksAufbau von .NET-Programmen Einstieg in ein C#-Programm, Kommentare, Demonstration von BeispielenÜberblick über die Standarddatentypen Ganze Zahlen , Fließkommazahle...

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Einführung Multithreading-Grundlagen, Threading-Modelle, Single- und Multicoresysteme, Nebenläufigkeit und ParallelitätThread-Management Erzeugen von Threads, Parameterübergabe, Thread-Identifikation, Hintergrund-Threads, Thread-Ablaufsteuerung, Been...

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Einführung in die Design Patterns (Entwurfsmuster) Geschichtliche Entwicklung, Was ist ein Entwurfsmuster?, GoF Entwurfsmuster (GoF Design Pattern), Typische Probleme in Embedded-Systemen, Entwurfsmuster (Design Patterns) in Embedded SystemenErzeugun...

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Themeneinleitung Embedded-Software-Design Definition Software-Design, Einordnung in den gesamten Entwicklungsprozess, Die Rolle des Software-DesignersObjektorientierung in C Klassen und Objekte, Relationen: Dependency, Assoziation, Aggregation, Kompo...

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