Mikrocontroller 27 Veranstaltungen

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GFU Cyrus AG (113)

Programmiert wird in einer Arduino kompatiblen IDE in einer C/C++ nahen Programmiersprache, Mikrocontrollersysteme im Internet of Things: Das Pretzelboard (NanoESP/C-Control WiFi Board) als Einstiegssystem, (basiert auf einem Arduino Nano in Verbindu...

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GFU Cyrus AG (113)

Einführung in die Welt der Arduino Mikrocontroller - Modelle, Zubehör, Erweiterungen Aufbau des Arduino Uno, Prozessor, USB, Stromzufuhr, Pins für Eingabe und Ausgabe, Planen einer Arduino-Anwendung mit der Planungssoftware Fritzing , Einfache Sensor...

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MicroConsult GmbH (36)

Cortex®-M (Armv7-M, Armv6-M) Prozessor-Architektur Register-Organisation, Special Purpose Register, Operation Modes (Handler/Thread, privileged/unprivileged), Main Stack, Process Stack, Cortex™-M Pipelinekonzept, Cortex™-M Memory Map, System Control...

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MicroConsult GmbH (36)

AURIX-3G System Architecture A3G Introduction CPU Subsystem AURIX-3G Virtual Machine Control - VM On-Chip Bus Systems and Bridges Shared resource interconnect (SRI), flexible peripheral interconnect (FPI / SPB), low latency interconnect (LLI), bus br...

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MicroConsult GmbH (36)

Das A&O der hardwarenahen C-Programmierung Datentypen, Pointer, Funktionspointer, Strukturen, verkettete Listen, Ringpuffer (circular buffer), Warteschlange (queue), FIFO, LIFO, Programmierregeln und -richtlinien, Fallstricke und Stolpersteine in CSo...

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Themeneinleitung Embedded-Software-Design Definition Software-Design, Einordnung in den gesamten Entwicklungsprozess, Die Rolle des Software-DesignersObjektorientierung in C Klassen und Objekte, Relationen: Dependency, Assoziation, Aggregation, Kompo...

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GFU Cyrus AG (113)

Einführung in C++ Vorstellung des Kurses und der Agenda, Einführung in C++: Was ist C++, warum wird es verwendet, seine Eigenschaften und Vorteile im Vergleich zu anderen Programmiersprachen, Installation von C++ Entwicklungsumgebung (z.B. Visual Stu...

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GFU Cyrus AG (113)

Die Sprache ISO-C Ablaufkontrolle, Variablen, Datentypen, Arithmetik, Funktionen und Prototypen, Parameter von Funktionen, Gültigkeitsbereiche von Variablen, Pointer, Pointerarithmetik, Strukturen , Hardwarenahe Programmierung mit C Erweiterungen von...

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C/C++ Programmierung Erweiterte Datentypen aus CArrays, mehrdimensionale Arrays, Pointer (Zeiger), Speicheradressen, Referenzen, (u.a. char *, Function Pointer, Zeiger als Funktionsparameter), Enumeration, Union, Struct, Typedef , KlassenKlassen erst...

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MicroConsult GmbH (36)

C++ für Embedded-Applikationen Historie, Spezielle Qualitätsanforderungen an Embedded-Software, Empfehlungen und Regelwerke (Codier-Richtlinien), C++ Compiler-Prinzipien, Ausblicke: C++ Idiome und Clean Code Development, Praxistipp mit wichtigen Refe...

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GFU Cyrus AG (113)

Einführung in die Programmierung mit C Was ist Programmierung?, Variablen und Typen, Steuern des Programmfluß mit Bedingungen und Schleifen, Zusammenfassen von Abläufen in Funktionen, Entwickeln von Lösungsstrategien und Algorithmen , Einführung in d...

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MicroConsult GmbH (36)

Tool-Architektur Betrachten und Ändern von Registern Das Watch-Fenster (Variablen) Expressions Locals und Call Stack Speicherinhalte Grafische Darstellungen Run Control Laufzeitmessung Profiling Multicore-Debugging (Load, Run, Break, Cache, MPU) Über...

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Überblick über die Architektur der STM32-Familie (STM32F0-, STM32F1-, STM32F2-, STM32F3- und STM32F4-Serie) für Arm Cortex®-M0, Arm Cortex®-M3 und Arm Cortex®-M4 Bausteine CPU, Register Interne Bus-Architektur Stack Handling Memory Mapping und Boot M...

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Infineon AURIX™ 2G Architecture Multicore architectural blocks, Interconnectivity, Consequences for software architecturesCPU Subsystem Multicore instruction set extensions, Registers files and context switching, Memory Protection Unit (software moni...

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Softwareentwicklung als Handwerkskunst - Software Craftsmanship - der Weg zum Clean Code Warum ist guter Code wichtig? Was zeichnet guten Code aus?, Welche Probleme verursacht schlechter Code?, Was sind die Ursachen für schlechten Code?, Warum ist es...

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Einführung in die objektorientierte Begriffswelt Klasse und Objekt, Attribut, Operation, Methode, Kapselung, Relation (Beziehung) zwischen Klassen, Nutzen und Vorteile der objektorientierten Softwareentwicklung, Demonstration des objektorientierten A...

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MicroConsult GmbH (36)

Allgemeine Einführung in Echtzeitbetriebssysteme Wichtige Grundbegriffe (Betriebssystem, Echtzeit, Task, Multitasking, Scheduler), Klassifikation von Embedded-Systemen, Klassifikation von Betriebssystem-Arten, Anforderungen an Betriebssystem, Hardwar...

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Vorgehensweise beim Entwurf von Embedded- und Echtzeitsoftware Von der Idee zur fertigen Laufzeitarchitektur, Laufzeitarchitektur-Pattern und deren Einsatz für konkrete Aufgabenstellungen, Transformation einer bestehenden Software-Architektur ohne Be...

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KLEINE ERWEITERUNGEN "nullptr", "constexpr", "static_assert" Neue Formen von String-Literalen Benutzerdefinierte Literal-Suffixe Standardisierte Literal-Suffixe [C++14] Vereinheitlichte Initialisierung "std::initializer_list" Neue Return-Typ Syntax B...

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Einführung Multithreading-Grundlagen, Threading-Modelle, Single- und Multicoresysteme, Nebenläufigkeit und ParallelitätThread-Management Erzeugen von Threads, Parameterübergabe, Thread-Identifikation, Hintergrund-Threads, Thread-Ablaufsteuerung, Been...

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