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Überblick über die Architektur der STM32-Familie (STM32F0-, STM32F1-, STM32F2-, STM32F3- und STM32F4-Serie) für Arm Cortex®-M0, Arm Cortex®-M3 und Arm Cortex®-M4 Bausteine CPU, Register Interne Bus-Architektur Stack Handling Memory Mapping und Boot M...

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Allgemeine Einführung in Echtzeitbetriebssysteme Wichtige Grundbegriffe (Betriebssystem, Echtzeit, Task, Multitasking, Scheduler), Klassifikation von Embedded-Systemen, Klassifikation von Betriebssystem-Arten, Anforderungen an Betriebssystem, Hardwar...

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Vorgehensweise beim Entwurf von Embedded- und Echtzeitsoftware Von der Idee zur fertigen Laufzeitarchitektur, Laufzeitarchitektur-Pattern und deren Einsatz für konkrete Aufgabenstellungen, Transformation einer bestehenden Software-Architektur ohne Be...

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C++ für Embedded-Applikationen Historie, Spezielle Qualitätsanforderungen an Embedded-Software, Empfehlungen und Regelwerke (Codier-Richtlinien), C++ Compiler-Prinzipien, Ausblicke: C++ Idiome und Clean Code Development, Praxistipp mit wichtigen Refe...

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AURIX™ Debug Basics T32 Intro Practice: Scripting Language Aspects Startup Scripts - Multicore (SMP, AMP) "Housekeeping" Features System Command Group Special AURIX™ Features Views (Registers, Peripherals, Memory, Variables, Code) Call Stack Breakpoi...

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Software-based Tracing Profiling: Variables (Software Oscilloscope), Program (Sample-based Performance Measurement), Logging: Snooper (Sample-based Tracing), Var.LOG, ART (Advanced Register Trace)Hardware-based Tracing Trace Configuration, MCDS Basic...

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Themeneinleitung Embedded-Software-Design Definition Software-Design, Einordnung in den gesamten Entwicklungsprozess, Die Rolle des Software-DesignersObjektorientierung in C Klassen und Objekte, Relationen: Dependency, Assoziation, Aggregation, Kompo...

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Aufbau von C-Programmen Sprachelemente, Modulaufbau, Funktionsaufbau: Funktionskopf, FunktionsblockDatentypen, Variable Typkonzept, Elementare Datentypen (alphanummerisch, ganzzahlig nummerisch, Gleitpunkt), Variablendefinition und Variablendeklarati...

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.NET Überblick Einführung in das .NET-Framework, Schlüsselkonzepte des .NET-FrameworksAufbau von .NET-Programmen Einstieg in ein C#-Programm, Kommentare, Demonstration von BeispielenÜberblick über die Standarddatentypen Ganze Zahlen , Fließkommazahle...

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Softwareentwicklung als Handwerkskunst - Software Craftsmenship - Der Weg zum Clean Code Guter Code Warum ist guter Code wichtig?, Was zeichnet guten Code aus?, Welche Probleme verursacht schlechter Code?, Was sind die Ursachen für schlechten Code?,...

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Threats and Attack Scenarios Security incidents, Terms and definitions, Vulnerability databases, Impacts, Classes of attackers, Case study, Defense in depth, Security process/ mindset/ design, Security development lifecycle (SDL), Threat modelsRisks...

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AURIX-3G System Architecture A3G Introduction CPU Subsystem AURIX-3G Virtual Machine Control - VM On-Chip Bus Systems and Bridges Shared resource interconnect (SRI), flexible peripheral interconnect (FPI / SPB), low latency interconnect (LLI), bus br...

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Einführung in die objektorientierte Begriffswelt Klasse und Objekt, Attribut, Operation, Methode, Kapselung, Relation (Beziehung) zwischen Klassen, Nutzen und Vorteile der objektorientierten Softwareentwicklung, Demonstration des objektorientierten A...

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Introduction Inside Hardware Security Module CPU Subsystem Overview System Aspects (Configuration, Boot, Reset, Debug) Bridge Timer Module and Watchdog True Random Number Generator Hash Module Advanced Encryption Standard - 128 Bit (AES-128) Public K...

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Software-Architekturen: Einleitung und Grundbegriffe Begriffsdefinitionen, Nutzen und Ziele einer Software-Architektur, Elemente von Software-Architekturen, Bezug zum Entwicklungsprozess, Rolle und Verantwortlichkeiten des Software-Architekten, Praxi...

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Einführung Multithreading-Grundlagen, Threading-Modelle, Single- und Multicoresysteme, Nebenläufigkeit und ParallelitätThread-Management Erzeugen von Threads, Parameterübergabe, Thread-Identifikation, Hintergrund-Threads, Thread-Ablaufsteuerung, Been...

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Cortex®-M (Armv7-M, Armv6-M) Prozessor-Architektur Register-Organisation, Special Purpose Register, Operation Modes (Handler/Thread, privileged/unprivileged), Main Stack, Process Stack, Cortex™-M Pipelinekonzept, Cortex™-M Memory Map, System Control...

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Einführung in C++ Historie, Unterschiede und Gemeinsamkeiten von C und C++, Vorteile von C++, Welche Vorteile bringt die objektorientierte Entwicklung?Programmaufbau Neue Sprachmittel, Überladen von Funktionen, Ein- und Ausgabe mit Streams, Demonstra...

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