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GFU Cyrus AG (108)

Die Sprache ISO-C Ablaufkontrolle, Variablen, Datentypen, Arithmetik, Funktionen und Prototypen, Parameter von Funktionen, Gültigkeitsbereiche von Variablen, Pointer, Pointerarithmetik, Strukturen , Hardwarenahe Programmierung mit C Erweiterungen von...

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Grundprinzipien und Konzepte von Refactoring Was ist Refactoring?, Wann ist es notwendig?, Die "schlechten Gerüche" im Code., Wie machen wir es?, Wann hören wir auf?, Wären andere Projektabläufe besser?, Unser Weg zum Clean Code , Ein paar wichtige E...

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Einführung in Design Pattern, Pattern in der "Realen Welt", Beispiele und Übungen für Erzeugungsmuster "Singleton" - von manchen Objekten darf es nur eine Instanz geben, "Factory" - Erzeugung ähnlicher Objekte, "Prototyp" - komplexe Objekte anhand ei...

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Diese Agenda ist auch Bestandteil (1.-3. Tag) des Kurses Einführung .NET Entwicklung .NET Framework, Assembly, Namespace, Klasse, Entwicklungsumgebung Visual Studio , Objektorientierte Programmierung Klassen, Objekte, Konstruktoren, Statische Klasse...

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1.-3. Tag: Auch separat buchbar als Grundlagen Einführung .NET Entwicklung .NET Framework, Assembly, Namespace, Klasse, Entwicklungsumgebung Visual Studio , Objektorientierte Programmierung Klassen, Objekte, Konstruktoren, Statische Klassen, Vererbu...

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Session 1:Introduction to C# programming language, Basic syntax and program structure, Variables and data types, Console input/output, Operators and expressions, Introduction to ADO.NET , Session 2:Control structures (if/else, switch/case, loops), Me...

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Design Patterns Software-Architektur, GoF Patterns, Wie Entwurfsmuster Entwurfsprobleme lösen, Wie man ein Entwurfsmuster auswählt, Wie man ein Entwurfsmuster verwendet , Interfaces Definition von Interfaces, Arbeiten mit Interfaces, Standardinterfac...

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Neue Syntaxelemente auto, override, final, = delete, = default , Datentypen und Speicherverwaltung Smart Pointers , Funktionen Lambda-Ausdrücke , Klassen Move-Semantik, Move-Konstruktor, Move-Zuweisungsoperator, variadic Templates , Parallelverarbeit...

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C++-Einführung Hauptmerkmale und Vorteile von C++, Unterschiede zwischen C++ und anderen Programmiersprachen (z. B. C, Java) , Entwicklungsumgebung (IDE) Vorteile der Verwendung einer IDE gegenüber einem Texteditor, Installation und Einrichtung der I...

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Datentypen elementare Datentypen, void, arrays, struct, enum, union, Bitfelder, Datentypen von Konstanten, Größe von Datentypen, sizeof() , Operatoren Logische-Operatoren, Bit-Operatoren, Mathematische Operatoren, Pointer (Zeiger) und die Operatoren...

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Grundlagen der Programmierung unter Linux Basic Linux commands, Editoren, Compiler, Interpreter, Loader, und Linker, Entwicklungsumgebung IDEs, Datentypen, elementare Datentypen, void, arrays, struct, enum, union, Bitfelder, Datentypen von Konstante...

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C++ Grundlagen Grundsätzlicher Aufbau eines Quellcodes in C++, Kommentare, Syntax, 3-Stufen-Compiler, Präprozessoranweisungen, int, double, char, char*, bool, string, Variablen deklarieren und verwenden, Programmierlogik: Schleifen: for, while, Fallu...

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Einführung in LINQ Die Bedeutung von LINQ und seine Vorteile., LINQ-Abfragen und -Operatoren verstehen., Erste Schritte mit LINQ-Abfragen z.B. in C#., Übungen und Beispiele zur Anwendung von LINQ in einfachen Datensätzen. , LINQ to Objects Vertiefte...

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Diese Agenda ist auch Bestandteil (1.-3. Tag) des Kurses Aufbau eines C++-Programms main()-Funktion, Bildschirm-Ein- und -Ausgabe mittels Funktionen und Operatoren, Bezeichner in C++, reservierte Wörter , Basis-Datentypen numerische Datentypen: Gan...

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Einführung .NET Entwicklung .NET Framework, CTS: Das Common Type System, CLR: Die Common Language Runtime, Verwendung von Namespaces, Die Klassenbibliothek, Einbindung vorhandener Komponenten, Assembly, Klasse, Entwicklungsumgebung Visual Studio, Fra...

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Asynchrone Programmierung Einsatz von asynchroner Programmierung, Multithreading, Timer, Delegates , Synchronisation Synchronisation von Daten, Monitore, Thread Local Storage, Weitere Techniken der Synchronisation , Delegates Programmierung der Deleg...

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Der Grundprozess des Test Driven Development, Der Umgang mit Testdoubles wie Fake, Dummy, Stub oder Mock, Die Erstellung richtiger Unit-Tests, Der Umgang mit Moq (Mocking Framework), Die Auswirkung von TDD auf die Codequalität, Die Verwendung von Ref...

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Prinzipien der Programmierung C#.NET im Kontext der Programmiersprachen, Von der Idee zum Programm, Grundsätzlicher Aufbau eines Programms in C#.NET , Grundlegende Aspekteeinzeilige, mehrzeilige und XML-Kommentare, Datentypen, Variablen, Arrays, Ausd...

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Wissenslücken Sie haben C++ in einem Kurs, durch "Ausprobieren und Beten" oder Copy und Paste "gelernt", Oder Sie kommen von C und sind in ein C++ Projekt gewechselt, Dadurch haben Sie sehr wahrscheinlich große Probleme mit dem Code, Manche sind Ihne...

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Was ist .NET MAUI? Ziele des Multi-Platform App User Interface , Visual Studio einrichten .NET-Version und SDKs, Workloads, Simuatoren und Emulatoren, Nuget-Packages und Extensions , MAUI-Projekt Struktur, Zielplattformen und Subprojects , Android De...

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