WebVR - Praktische Virtuelle Realität mit HTML5 und Oculus Quest - Seminar / Kurs von GFU Cyrus AG

Inhalte

Grundlagen
  • HTML, JavaScript, CSS
  • Browser und VR Geräte
  • Standards für 3D Grafik: WebGL, Canvas
  • Die WebVR JavaScript API
  • Die Bibliotheken: Three.js und A-Frame
  • Ausprobieren: Oculus Quest und Google Cardboard im Selbstversuch: Google Earth, tilt brush
Einführung in A-Frame Benutzeroberflächen in virtuellen Welten
  • Arbeiten mit den Oculus-Controllern
  • Superhands: 3D Aktionen: Gehen, Zeigen, Anfassen, Aufheben ...
  • Körper- und Handgesten am Objekt und Gesten im Raum
  • Ereignissteuerung, Interaktion und dynamische Inhalte
  • Bin ich im ganzen Universum alleine? - Multiuser in VR
Anbindung einer Virtuellen Welt an eine „normale“ Webseite Immersion, Psyche und Gesundheit
  • Irreführung als Mittel zum Zweck
  • Was geschieht im Gehirn?
  • Das richtige Maß

Lernziele

Nach dem Seminar beherrschen Sie die Grundlagen der Konzeption und Umsetzung virtueller Räume in HTML5 und A-Frame. Sie kennen die Möglichkeiten der Interaktion mit Kontrollern und können einfache Szenarien für VR umsetzen.

Zielgruppen

Webentwickler, 3D-Entwickler mit HTML5 Affinität, UI/UX Gestalter mit  HTML5 Hintergrund. Profunde Kenntnisse in HTML5, Programmierkenntnisse (ggf. auch in einer anderen Sprache als JavaScript), Erfahrungen im 3D Umfeld sind hilfreich.

Termine und Orte

Datum Dauer Preis
Köln, DE
28.06.2021 - 02.07.2021 35 h Jetzt buchen ›
27.09.2021 - 01.10.2021 35 h Jetzt buchen ›
06.12.2021 - 10.12.2021 35 h Jetzt buchen ›
28.03.2022 - 01.04.2022 35 h Jetzt buchen ›
27.06.2022 - 01.07.2022 35 h Jetzt buchen ›

SG-Seminar-Nr.: 5723440

Anbieter-Seminar-Nr.: 2154

Termine

  • 28.06.2021 - 02.07.2021

    Köln, DE

  • 27.09.2021 - 01.10.2021

    Köln, DE

  • 06.12.2021 - 10.12.2021

    Köln, DE

  • 28.03.2022 - 01.04.2022

    Köln, DE

  • 27.06.2022 - 01.07.2022

    Köln, DE

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