Systemprogrammierung 17 Veranstaltungen

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MicroConsult GmbH (24)

Grundlagen der System-Programmierung Die Unix-Philosophie / "Linux vs. Unix", Architektur-Prinzipien, Abgrenzung zur Treiber-Programmierung, Geräteunabhängige Ein-/Ausgabe, Abgrenzung zu spezifischen Bibliotheken (C/C++), Virtueller Speicher und Memo...

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Vogel Communications Group (64)

Zum ThemaWie entwickelt man eigentlich gute Software? Software, die tolle Features hat und keine Bugs? Treiber, die das Letzte aus der Hardware herauskitzeln? GUIs mit hoher Usability? Und wie können Tools wie Git, Gerrit oder Jenkins Ihren Entwicklu...

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Linux-Kernel Grundlagen System-Schnittstelle, Privilegstufen, Virtuelles Filesystem, Adressräume, Gerätetreiber-Klassen (Character, Block, Net), Kernel-ModuleCharacter-Device-Treiber Implementierung der Datei-Schnittstelle, Device Nodes, Udev-Dämon,...

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Systemnahe Softwareentwicklung Dateien, Pipes und Device-Nodes, Prozesse, CPU-Affinität, Scheduling; RT-, Deadline-, Batch-Task, Prozesse, Signale, Core-Dump, Shared-Memory, Memory-Mapping, Semaphore, Message-Queue, Multithreading, Mutex, Robust-Mute...

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Entwicklungsumgebung Cross-Development Toolchain, Erstellung von Toolchain, Kernel und Root-Filesystem --> Buildsysteme, Buildmethoden im Vergleich: yocto, buildroot, Debian-basierend, Hardware-Debugging mit dem gdbÜbungen: Erstellen einer Cross-Deve...

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