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GFU Cyrus AG (113)

3D Terminologie und das Arbeiten im 3D Raum, Die Modo Bedienoberfläche, Programm- und Projekteinstellungen, Layouts & Viewport Einstellungen, Grundlagen des Modellings mit Modo, Objekte erstellen und bearbeiten, Action Centers und Fall-Off, Arbeiten...

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GFU Cyrus AG (113)

Grundlagen der Benutzeroberfläche Scene View, Game View, Design-Mode/Run-Mode, Attribute Inspector, Project View, Scene Hierarchy Tree, View Layouts, Object Layers, Projekt-Layout im File-System und Export, Help-Files , GameObject Objekte in Unity, T...

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Einführung Hardware Voraussetzungen, Beleuchtungsgrundlagen, Bedienoberfläche & Voreinstellungen, CPU vs. GPU Rendering, Überblick Workflow, Node-System , Belichtung Area Light, Mesh light, Spot Light, IES Light, Infinite Light, Dome Light, Sun and S...

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